Tag Archives: фрУрожай

Создание иконок для iOS [ФруктоМарафон: День 2 — Слива]

Круги — замечательная головоломка. Но я продолжу «ФруктоМарафон» в честь другой моей игры фрУрожай. Вторым фруктом идет слива. А я сегодня поговорю об иконках в iOS7.

Иконки в OS7 отличаются от иконок в iOS6 формой (подробное объяснение на этот счет находится здесь), размером и отсутствием бликов. Раньше я готовил только 7 файлов с иконками, сейчас мне нужно 13 файлов:
Читать далее

Оставьте комментарий

Filed under Блог разработчика, ФруктоМарафон

Фруктопедия [ФруктоМарафон: День 1 — Помидор]

Сегодня я начинаю серию постов, которую я анонсировал в описании фрУрожая — одной из моих новых игр. Я собираюсь покупать по очереди все фрукты, что я включил в игру, фотографировать их и, конечно, съедать.

Кроме изображений фруктов, читатели найдут в этих постах рассказы и советы о разработке приложений. Сегодня я хочу поговорить о разделе фрУрожая, который называется «Фруктопедия». Начать с нее логичнее всего, так как это по сути таблица всех фруктов в игре в том порядке, в каком они появляются после прохождения уровней. Можете считать ее встроенной таблицей достижений. Она же объясняет, почему Помидор — №1.
Читать далее

Оставьте комментарий

Filed under Блог разработчика

фрУрожай: Cобери фрукты, овощи и ягоды, пока светит солнце

фрУрожай

Встречайте фрУрожай, мою первую игру не в виде квиза. В ней вы найдете 49 фруктов (точнее, 49 фруктов, ягод и овощей), которые можно собирать простым нажатием на экран. В каждом уровне 4 разных видов фруктов, один из которых будет меняться на новый после прохождения уровня. Чтобы пройти уровень, надо собрать нужное количество фруктов за ограниченное число ходов. Снимаются мигающие фрукты, которые находятся в том же ряду и колонке, что и нажатая вами клетка.

Я начал работать над этой игрой в июле с рисования фруктов. Приложение было почти готово в середине августа, но я захотел ввести в него целый ряд технологий, с которыми до этого не имел дела: Game Center, музыку, многоразовые покупки, аналитику от Flurry и кучу маленьких вещей. Тем временем вышла новая операционная система iOS7, что потребовало дополнительные пару дней для допиливания игры.

Больше всего возни было с Game Center, но и он наконец заработал так, как надо. Рейтинг игроков составляется по максимальному уровню, который они достигли. В игре 14 достижений: от открытия или снятия определенного количества фруктов до проигрыша в самом первом уровне. Игра настолько интуитивно понятна и проста (поначалу), что только опытный игрок может проиграть в Уровне 1.

Музыка является обработкой двух песен знаменитых композиторов 19 века. Гитара исполняет вокальную строчку из песни Михаила Глинки «Попутная песня» и «Прощания» («Abschied») Франца Шуберта. Я не смог найти музыкальные файлы хорошего качества и решил набрать все ноты самостоятельно в MuseScore. Еще одно небыстрое, но поучительное занятие.

Выход фрУрожая я собираюсь отметить тем, что на протяжении 49 дней покупать настоящие фрукты и овощи в том порядке, в каком они появляются в игре.

Спасибо за то, что скачали игру. Надеюсь, что она вам понравится. Буду рад ответить на вопросы и выслушать критику.

English version

Оставьте комментарий

Filed under Блог разработчика